Vektorgeometrie
In der Vektorgeometrie rechnest du mit Pfeilen im Raum. Hier findest du die Themen des Gymnasiums: Vektoren, Skalarprodukt und Kreuzprodukt, Geraden- und Ebenengleichungen und Abstände im Raum.
Themen
Das Wichtigste in Kürze
Ein Vektor ist ein Pfeil mit Länge und Richtung, im Raum geschrieben mit drei Koordinaten wie . Mit Vektoren beschreibst du Punkte, Geraden und Ebenen und berechnest Winkel, Flächen und Abstände, ohne zu zeichnen. Vektorgeometrie kommt am Gymnasium meist im 3. oder 4. Jahr, oft parallel zur Analysis.
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Rechnen mit Vektoren
Vektoren addierst du komponentenweise, und eine Zahl mal ein Vektor streckt den Pfeil. Die Länge (der Betrag) folgt aus dem Satz des Pythagoras: . Der Vektor von A nach B ist , also Spitze minus Fuss.
Zwei Produkte
- Das Skalarprodukt ergibt eine Zahl. Ist es 0, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander; sonst liefert es den Winkel dazwischen.
- Das Kreuzprodukt ergibt einen Vektor, der auf beiden senkrecht steht. Sein Betrag ist die Fläche des Parallelogramms aus und .
Geraden und Ebenen
Eine Gerade im Raum beschreibst du mit einem Punkt und einer Richtung: . Eine Ebene braucht einen Punkt und zwei Richtungen oder einen Normalenvektor, der senkrecht auf ihr steht. Damit prüfst du, ob sich Geraden schneiden, und berechnest Abstände zwischen Punkten, Geraden und Ebenen.