Die Formel
Für und gilt:
In der Ebene fällt der dritte Summand weg: . Zum Beispiel ist .
MerkeOben mal oben, Mitte mal Mitte, unten mal unten, dann alles addieren. Das Ergebnis ist eine Zahl.
Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist eine Zahl: Komponenten paarweise multiplizieren und addieren. Ist es 0 (und keiner der Nullvektor), stehen die Vektoren senkrecht aufeinander; sonst liefert es den Winkel zwischen ihnen.

Das musst du wissen
Das Skalarprodukt zweier ist eine Zahl, kein Vektor. Du multiplizierst die Komponenten paarweise und addierst. Ist es 0 (kein Nullvektor dabei), stehen die Vektoren senkrecht aufeinander; sonst berechnest du mit ihm den Winkel zwischen ihnen.
Für und gilt:
In der Ebene fällt der dritte Summand weg: . Zum Beispiel ist .
MerkeOben mal oben, Mitte mal Mitte, unten mal unten, dann alles addieren. Das Ergebnis ist eine Zahl.
Lass beide Vektoren im selben Punkt starten. Der Winkel zwischen ihnen liegt zwischen 0° und 180°, und es gilt:
Dabei ist die Länge (der Betrag) von . Weil die Längen positiv sind, verrät das Vorzeichen den Winkel:
MerkePositiv heisst spitz, null heisst senkrecht, negativ heisst stumpf.
Zwei Vektoren, die nicht der Nullvektor sind, stehen genau dann senkrecht aufeinander (sie sind orthogonal), wenn ihr Skalarprodukt 0 ist. Denn .
Beispiel: . Die beiden Vektoren sind orthogonal, ohne dass du etwas zeichnen musst.
MerkeSkalarprodukt 0 heisst: Die Vektoren stehen senkrecht aufeinander, sofern keiner der Nullvektor ist.
Löst du die Formel nach auf, bekommst du den Winkel zwischen zwei Vektoren:
Die Längen rechnest du mit Pythagoras: . Den Winkel liefert am Schluss die Taste (auch arccos) im Grad-Modus.
Beispiel: , . Dann ist , beide Längen sind 5, also und .
MerkeWinkel: Skalarprodukt durch das Produkt der Längen, dann cos⁻¹ im Grad-Modus.
Ein Vektor mit sich selbst gibt das Quadrat seiner Länge: .
Fällst du von der Spitze von das Lot auf , entsteht die senkrechte Projektion von auf , sozusagen der Schatten von . Ist der Winkel spitz, hat sie die Länge
Im Bild: und , der Schatten ist also 3 lang.

✕
✓Das Skalarprodukt ist eine Zahl. Die Produkte werden addiert: 4+10+18=32.
✕
✓Erst durch beide Längen teilen: . Ohne das kommt oft eine Zahl über 1 heraus, und der Taschenrechner meldet einen Fehler.
✕, also ist der Winkel 1.047°.
✓Der Taschenrechner stand im (RAD). Im Grad-Modus (DEG) gibt .
✕Den Winkel β bei B im Dreieck ABC mit und rechnen.
✓Beide Vektoren müssen bei B starten: und . Mit bekommst du den Nebenwinkel 180°−β.
Noch unsicher? Zuerst lernen:Vektoren: Grundlagen und RechnenSinus, Kosinus und Tangens
So geht's
Berechne für und . Ist der Winkel zwischen den Vektoren spitz, recht oder stumpf?
. Der Winkel zwischen den Vektoren ist stumpf.
Berechne den Winkel zwischen und .
, also .

Lena zieht ihren kleinen Bruder auf dem Schlitten 50 m weit über einen flachen Weg in Arosa. Die Kraft im Seil ist Newton (80 N nach vorne, 60 N nach oben), der Weg Meter. In der Physik ist die Arbeit das Skalarprodukt (in Joule, 1 J = 1 N·m). Wie viel Arbeit verrichtet Lena, und unter welchem Winkel zum Weg zieht das Seil?
Lena verrichtet 4'000 J Arbeit. Das Seil zieht unter etwa 36.9° zum Weg.
Berechne die Winkel des Dreiecks mit A(2|1|1), B(4|3|2) und C(3|−1|3).
Mit und : α=90°, β=45°, γ=45°. Das Dreieck ist rechtwinklig und gleichschenklig.
Jetzt du
Fang beim Einstieg an. Klapp die Lösung erst auf, wenn du selbst gerechnet hast. Steckst du fest, gibt Fox dir einen Tipp.
Berechne .
Ergebnis: 13
Berechne .
Ergebnis: −1
Stehen und senkrecht aufeinander?
Ergebnis: Ja, denn .
Berechne für und daraus die Länge von .
Ergebnis: , also
Berechne den Winkel zwischen und .
Ergebnis: ,
Bestimme t so, dass und orthogonal sind.
Ergebnis: t=−2
Berechne den Winkel zwischen und .
Ergebnis: ,
Ist der Winkel zwischen und spitz, recht oder stumpf?
Ergebnis: Stumpf, denn das Skalarprodukt ist −4.
Wie lang ist die senkrechte Projektion von auf ?
Ergebnis: 173≈5.67
Es gilt und . Berechne .
Ergebnis: 13
Berechne den Winkel α bei A im Dreieck mit A(1|0|0), B(0|1|0) und C(0|0|1). Was fällt dir auf?
Ergebnis: , α=60°. Das Dreieck ist gleichseitig.
Bestimme einen Vektor mit erster Komponente 6, der senkrecht auf und auf steht.
Ergebnis:
Welchen Winkel bildet die eines Würfels mit einer Kante? Leg den Würfel mit Kantenlänge 1 in den Ursprung.
Ergebnis: ,
Die Vektoren und spannen eine Raute auf. Zeige mit dem Skalarprodukt, dass ihre Diagonalen und senkrecht aufeinander stehen.
Ergebnis: , also senkrecht.
Klemmt es beim Winkel zwischen Vektoren oder steht eine Prüfung in Vektorgeometrie an? Eine Lehrperson geht die Aufgaben mit dir durch, bis die Formeln sitzen. Nachhilfe in Mathematik fürs Gymnasium
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Am Gymnasium meist im 2. oder 3. Jahr, je nach Schule auch später, direkt nach den Grundlagen der Vektoren. Danach braucht man es für Geraden, Ebenen, das Kreuzprodukt und Abstände im Raum.
Gut zu wissen
Skalar ist das Fachwort für eine gewöhnliche Zahl, im Gegensatz zu einem Vektor. Das Skalarprodukt zweier Vektoren ergibt eine Zahl, daher der Name. Man sagt auch inneres Produkt.
Ja. Es ist negativ, wenn der Winkel zwischen den Vektoren stumpf ist, also zwischen 90° und 180° liegt. Ist es 0, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander, sofern keiner der Nullvektor ist.
Damit prüfst du, ob Vektoren senkrecht stehen, und berechnest Winkel und Längen. Später steckt es in der Normalenform der Ebene und in Abstandsformeln. In der Physik ist die Arbeit das Skalarprodukt aus Kraft und Weg.
Am Gymnasium meist im 2. oder 3. Jahr in der Vektorgeometrie, an manchen Schulen erst im 4. Jahr. In der Sekundarschule kommt es nicht vor.
Begriff
Ein Pfeil mit Länge und Richtung. Alle gleich langen, parallelen und gleich gerichteten Pfeile stellen denselben Vektor dar.
Beispiel, etwa (4|3)−(1|1)=(3,2)
Begriff
Ein Winkel, gemessen als Länge des Bogens am Kreis mit Radius 1. Ein halber Kreis ist π, also 180°=π.
Beispiel90°=π2, 360°=2π
Begriff
Die Strecke in einem Quader oder Würfel von einer Ecke quer durch den Körper zur gegenüberliegenden Ecke.
BeispielWürfel mit 1 m Kante: Raumdiagonale etwa 1.73 m
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