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Fokus Nachhilfe

Skalarprodukt und Winkel zwischen Vektoren

Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist eine Zahl: Komponenten paarweise multiplizieren und addieren. Ist es 0 (und keiner der Nullvektor), stehen die Vektoren senkrecht aufeinander; sonst liefert es den Winkel zwischen ihnen.

  • 2. Jahr Gymnasium - 3. Jahr Gymnasium
  • Gymnasium
Eine Schülerin hält im Schulzimmer zwei farbige Holzstäbe, die zusammen einen Winkel bilden; draussen liegen ein See und Berge.
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Das musst du wissen

Erklärung

Das Skalarprodukt zweier ist eine Zahl, kein Vektor. Du multiplizierst die Komponenten paarweise und addierst. Ist es 0 (kein Nullvektor dabei), stehen die Vektoren senkrecht aufeinander; sonst berechnest du mit ihm den Winkel zwischen ihnen.

Die Formel

Für und gilt:

In der Ebene fällt der dritte Summand weg: . Zum Beispiel ist .

MerkeOben mal oben, Mitte mal Mitte, unten mal unten, dann alles addieren. Das Ergebnis ist eine Zahl.

Was das Skalarprodukt bedeutet

Lass beide Vektoren im selben Punkt starten. Der Winkel zwischen ihnen liegt zwischen 0° und 180°, und es gilt:

Dabei ist die Länge (der Betrag) von . Weil die Längen positiv sind, verrät das Vorzeichen den Winkel:

  • : spitzer Winkel
  • : rechter Winkel
  • : stumpfer Winkel

MerkePositiv heisst spitz, null heisst senkrecht, negativ heisst stumpf.

φOab
Die Pfeile a = (5, 0) und b = (2, 3) starten beide in O. Der Winkel φ liegt bei O; er ist spitz, denn a · b = 5 · 2 + 0 · 3 = 10 ist positiv.

Senkrecht prüfen

Zwei Vektoren, die nicht der Nullvektor sind, stehen genau dann senkrecht aufeinander (sie sind orthogonal), wenn ihr Skalarprodukt 0 ist. Denn .

Beispiel: . Die beiden Vektoren sind orthogonal, ohne dass du etwas zeichnen musst.

MerkeSkalarprodukt 0 heisst: Die Vektoren stehen senkrecht aufeinander, sofern keiner der Nullvektor ist.

90°Oab
Die Pfeile a = (4, 2) und b = (−1, 2) ab O bilden einen rechten Winkel, denn a · b = 4 · (−1) + 2 · 2 = 0.

Den Winkel berechnen

Löst du die Formel nach auf, bekommst du den Winkel zwischen zwei Vektoren:

Die Längen rechnest du mit Pythagoras: . Den Winkel liefert am Schluss die Taste (auch arccos) im Grad-Modus.

Beispiel: , . Dann ist , beide Längen sind 5, also und .

MerkeWinkel: Skalarprodukt durch das Produkt der Längen, dann cos⁻¹ im Grad-Modus.

Länge und senkrechte Projektion

Ein Vektor mit sich selbst gibt das Quadrat seiner Länge: .

Fällst du von der Spitze von das Lot auf , entsteht die senkrechte Projektion von auf , sozusagen der Schatten von . Ist der Winkel spitz, hat sie die Länge

Im Bild: und , der Schatten ist also 3 lang.

Oabh
Von der Spitze von b = (3, 4) fällt das Lot auf a = (5, 0). Der Schatten von b auf a ist 3 lang, denn a · b : |a| = 15 : 5 = 3.

Rechenregeln

  • Vertauschen ändert nichts: .
  • Ausmultiplizieren geht: .
  • Eine Zahl darfst du vorziehen: .
  • Durch einen Vektor teilen kannst du nicht. Aus folgt nicht .
Skalarprodukt und Winkel: Merkblatt mit Regel und Beispiel. Oben mal oben, Mitte mal Mitte, unten mal unten, dann alles addieren. Das Ergebnis ist eine Zahl. Beispiel: a · b = -2. Der Winkel zwischen den Vektoren ist stumpf.
Merkblatt Skalarprodukt und Winkel: Regel und Beispiel.

Häufige Fehler

  • ✕​

    ✓Das Skalarprodukt ist eine Zahl. Die Produkte werden addiert: 4+10+18=32.

  • ✕​

    ✓Erst durch beide Längen teilen: . Ohne das kommt oft eine Zahl über 1 heraus, und der Taschenrechner meldet einen Fehler.

  • ✕​, also ist der Winkel 1.047°.

    ✓Der Taschenrechner stand im (RAD). Im Grad-Modus (DEG) gibt .

  • ✕Den Winkel β bei B im Dreieck ABC mit und rechnen.

    ✓Beide Vektoren müssen bei B starten: und . Mit bekommst du den Nebenwinkel 180°−β.

Begriffe zum Nachschlagen
Skalarprodukt
Produkt zweier Vektoren, das eine Zahl ergibt: Komponenten paarweise multiplizieren und addieren. Auch inneres Produkt genannt.
orthogonal
Zwei Vektoren sind orthogonal, wenn sie senkrecht aufeinander stehen. Dann ist ihr Skalarprodukt 0. Umgekehrt heisst Skalarprodukt 0 senkrecht, sofern keiner der Nullvektor ist.
senkrechte Projektion
Der «Schatten» von auf , wenn man von der Spitze von das Lot auf fällt. Bei spitzem Winkel ist seine Länge .

Noch unsicher? Zuerst lernen:Vektoren: Grundlagen und RechnenSinus, Kosinus und Tangens

So geht's

Beispiele Schritt für Schritt

Beispiel 1Skalarprodukt berechnen

Berechne für und . Ist der Winkel zwischen den Vektoren spitz, recht oder stumpf?

Lösung Schritt für Schritt
  1. Komponenten paarweise multiplizieren:2·1=2  (−1)·4=−4  3·0=0
  2. Die drei Produkte addieren:
  3. Das Skalarprodukt ist negativ, also ist der Winkel stumpf.

​. Der Winkel zwischen den Vektoren ist stumpf.

Beispiel 2Winkel zwischen zwei Vektoren

Berechne den Winkel zwischen und .

Lösung Schritt für Schritt
  1. Skalarprodukt:
  2. Beide Längen mit Pythagoras:
  3. In die Winkelformel einsetzen:
  4. Mit im Grad-Modus:

​, also .

Beispiel 3Schlitten ziehen in Arosa

Ein Mädchen zieht seinen kleinen Bruder auf einem Holzschlitten über einen verschneiten Weg in einem Bergdorf; das Seil ist schräg nach oben gespannt.

Lena zieht ihren kleinen Bruder auf dem Schlitten 50 m weit über einen flachen Weg in Arosa. Die Kraft im Seil ist Newton (80 N nach vorne, 60 N nach oben), der Weg Meter. In der Physik ist die Arbeit das Skalarprodukt (in Joule, 1 J = 1 N·m). Wie viel Arbeit verrichtet Lena, und unter welchem Winkel zum Weg zieht das Seil?

Lösung Schritt für Schritt
  1. Arbeit als Skalarprodukt:W=80·50+60·0=4000
  2. Für den Winkel braucht es beide Längen:
  3. In die Winkelformel einsetzen:
  4. Mit im Grad-Modus:

Lena verrichtet 4'000 J Arbeit. Das Seil zieht unter etwa 36.9° zum Weg.

Beispiel 4Winkel in einem Dreieck im Raum

Berechne die Winkel des Dreiecks mit A(2|1|1), B(4|3|2) und C(3|−1|3).

Lösung Schritt für Schritt
  1. Winkel α bei A: beide Vektoren starten bei A, Spitze minus Fuss.
  2. Ihr Skalarprodukt ist 0, also liegt bei A ein rechter Winkel.
  3. Winkel β bei B: Vektoren ab B.
  4. Skalarprodukt und Längen:
  5. Winkelformel:
  6. Der dritte Winkel folgt aus der Winkelsumme:γ=180°−90°−45°=45°

Mit und : α=90°, β=45°, γ=45°. Das Dreieck ist rechtwinklig und gleichschenklig.

Jetzt du

Übungen mit Lösungen

Fang beim Einstieg an. Klapp die Lösung erst auf, wenn du selbst gerechnet hast. Steckst du fest, gibt Fox dir einen Tipp.

  1. 1

    Berechne .

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​13

    φOba
    Die Pfeile a = (2, 5) und b = (4, 1) ab O schliessen einen spitzen Winkel ein, passend zum positiven Skalarprodukt 13.
    1. ​2·4=8 und 5·1=5
    2. Addieren: 8+5=13
  2. 2

    Berechne .

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​−1

    1. ​1·3+(−2)·0+4·(−1)
    2. ​=3+0−4=−1
  3. 3

    Stehen und senkrecht aufeinander?

    Lösung zeigen

    Ergebnis: Ja, denn .

    90°Oab
    Die Pfeile a = (3, 1) und b = (−1, 3) ab O bilden einen rechten Winkel.
    1. ​
    2. Skalarprodukt 0 heisst: Die Vektoren sind orthogonal.
  4. 4

    Berechne für und daraus die Länge von .

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​, also

    1. ​
    2. ​
  5. 5

    Berechne den Winkel zwischen und .

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​,

    45°Oab
    Der Pfeil a = (4, 0) liegt auf der x-Achse, b = (3, 3) zeigt schräg nach oben. Zwischen ihnen liegt bei O ein Winkel von 45°.
    1. ​
    2. ​,
    3. ​, also
  1. 6

    Bestimme t so, dass und orthogonal sind.

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​t=−2

    1. Skalarprodukt: 2·3+t·1+(−1)·4=t+2
    2. Gleich 0 setzen: t+2=0, also t=−2
  2. 7

    Berechne den Winkel zwischen und .

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​,

    1. ​
    2. ​,
    3. ​, mit :
  3. 8

    Ist der Winkel zwischen und spitz, recht oder stumpf?

    Lösung zeigen

    Ergebnis: Stumpf, denn das Skalarprodukt ist −4.

    1. ​1·4+3·(−2)+(−2)·1=4−6−2=−4
    2. Negatives Skalarprodukt heisst stumpfer Winkel.
  4. 9

    Wie lang ist die senkrechte Projektion von auf ?

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​173≈5.67

    1. ​
    2. ​
    3. Länge: 173≈5.67
  5. 10

    Es gilt und . Berechne .

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​13

    1. Ausmultiplizieren:
    2. ​=3·5+(−2)=13
  1. 11

    Berechne den Winkel α bei A im Dreieck mit A(1|0|0), B(0|1|0) und C(0|0|1). Was fällt dir auf?

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​, α=60°. Das Dreieck ist gleichseitig.

    1. ​,
    2. Skalarprodukt 1, beide Längen
    3. ​, also α=60°
    4. Alle drei Seiten sind lang, also sind alle Winkel 60°.
  2. 12

    Bestimme einen Vektor mit erster Komponente 6, der senkrecht auf und auf steht.

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​

    1. Ansatz mit und
    2. ​6+2y=0, also y=−3
    3. ​y+3z=0, also −3+3z=0 und z=1
    4. Probe: 6−6+0=0 und 0−3+3=0
  3. 13

    Welchen Winkel bildet die eines Würfels mit einer Kante? Leg den Würfel mit Kantenlänge 1 in den Ursprung.

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​,

    1. Kante , Raumdiagonale
    2. ​, ,
    3. ​, also
  4. 14

    Die Vektoren und spannen eine Raute auf. Zeige mit dem Skalarprodukt, dass ihre Diagonalen und senkrecht aufeinander stehen.

    Lösung zeigen

    Ergebnis: ​, also senkrecht.

    1. ​,
    2. Skalarprodukt: 16+0−16=0
    3. Allgemein: , und das ist 0, weil in der Raute .

Klemmt es beim Winkel zwischen Vektoren oder steht eine Prüfung in Vektorgeometrie an? Eine Lehrperson geht die Aufgaben mit dir durch, bis die Formeln sitzen. Nachhilfe in Mathematik fürs Gymnasium

Üben ohne Ende

Trainer: Skalarprodukt und Winkel

So funktioniert der Trainer

Unbegrenzt Fragen mit Rückmeldung und Erklärung. Stufe 1 fragt Bedeutung und Regeln ab, Stufe 2 rechnet Skalarprodukte, Stufe 3 Winkel, Orthogonalität und Projektionen.

Was ergibt a · a?

Löse die Aufgabe und drück «Prüfen» (oder Enter).

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Für Eltern und Lehrpersonen

Einordnung

Typische Klasse
2. Jahr Gymnasium - 3. Jahr Gymnasium
Stufe
Gymnasium
Fach
Mathematik

Am Gymnasium meist im 2. oder 3. Jahr, je nach Schule auch später, direkt nach den Grundlagen der Vektoren. Danach braucht man es für Geraden, Ebenen, das Kreuzprodukt und Abstände im Raum.

Gut zu wissen

Häufige Fragen

Warum heisst es Skalarprodukt?

Skalar ist das Fachwort für eine gewöhnliche Zahl, im Gegensatz zu einem Vektor. Das Skalarprodukt zweier Vektoren ergibt eine Zahl, daher der Name. Man sagt auch inneres Produkt.

Kann das Skalarprodukt negativ sein?

Ja. Es ist negativ, wenn der Winkel zwischen den Vektoren stumpf ist, also zwischen 90° und 180° liegt. Ist es 0, stehen die Vektoren senkrecht aufeinander, sofern keiner der Nullvektor ist.

Wozu braucht man das Skalarprodukt?

Damit prüfst du, ob Vektoren senkrecht stehen, und berechnest Winkel und Längen. Später steckt es in der Normalenform der Ebene und in Abstandsformeln. In der Physik ist die Arbeit das Skalarprodukt aus Kraft und Weg.

In welcher Klasse kommt das Skalarprodukt?

Am Gymnasium meist im 2. oder 3. Jahr in der Vektorgeometrie, an manchen Schulen erst im 4. Jahr. In der Sekundarschule kommt es nicht vor.

Stand 08.11.2026. Alle Erklärungen und Aufgaben hat Fokus Nachhilfe selbst geschrieben, nach dem Lehrplan 21 der Deutschschweiz. Trainer und Lösungen rechnet ein Programm, nicht eine KI. Fehler gefunden?