1 von 6
Kommutativgesetz: vertauschen
Bei und Mal darfst du die Zahlen vertauschen. Das Ergebnis bleibt gleich.
8+5=5+8 3·4=4·3Bei und geteilt geht das nicht: 9−4 ist nicht dasselbe wie 4−9.
MerkeVertauschen darfst du nur bei Plus und Mal.
Die drei Rechengesetze sagen, wie du eine Rechnung umstellen darfst, ohne dass sich das Ergebnis ändert: vertauschen, anders zusammenfassen und verteilen. Damit machst du aus schweren Rechnungen leichte.
Das musst du wissen
Mit den Rechengesetzen darfst du eine Rechnung umstellen, ohne dass sich das Ergebnis ändert. Es gibt drei: vertauschen, anders zusammenfassen und verteilen. Du suchst damit den Weg, der im Kopf am einfachsten ist.
1 von 6
Bei und Mal darfst du die Zahlen vertauschen. Das Ergebnis bleibt gleich.
8+5=5+8 3·4=4·3Bei und geteilt geht das nicht: 9−4 ist nicht dasselbe wie 4−9.
MerkeVertauschen darfst du nur bei Plus und Mal.
2 von 6
Bei Plus und Mal darfst du wählen, welche zwei Zahlen du zuerst rechnest. Die zeigt, was zuerst kommt.
(17+3)+28=17+(3+28)Links rechnest du 20+28, rechts 17+31. Beide Male kommt 48 heraus.
MerkeDie Klammer verschieben darfst du nur bei Plus und Mal.
3 von 6
Suche zwei Zahlen, die zusammen einen runden oder geben. Stelle sie nebeneinander und rechne sie zuerst.
17+28+3=17+3+28=20+28=48Beim Mal helfen Paare wie 2·5, 4·25 oder 8·125.
25·7·4=25·4·7=100·7=700MerkeZuerst die Partner suchen, die eine runde Zahl ergeben.
4 von 6
Eine Zahl mal eine ist dasselbe wie jeder Teil einzeln mal die Zahl. Danach zählst du zusammen.
6·53=6·(50+3)=6·50+6·3=300+18=318So du eine schwierige in zwei leichte.
MerkeJeder Teil in der Klammer wird mit der Zahl davor multipliziert.
5 von 6
Das Distributivgesetz gilt auch mit Minus. Das hilft bei Zahlen knapp unter einem Hunderter.
7·98=7·(100−2)=700−14=686Rückwärts klammerst du einen gemeinsamen aus:
13·7+13·3=13·(7+3)=13·10=130Merke ist das Distributivgesetz rückwärts.
6 von 6
In der Sek rechnest du dasselbe mit Buchstaben, die für Zahlen stehen. So multiplizierst du eine Klammer aus:
a·(b+c)=a·b+a·cBeispiel: 3·(x+4)=3x+12. Auch die 4 wird mit 3 multipliziert.

✕5·(20+3)=5·20+3=103, also nur den ersten Teil mal 5.
✓Auch die 3 gehört mal 5: 5·20+5·3=100+15=115.
✕12:4=4:12, weil man ja vertauschen darf.
✓Vertauschen gilt nur bei Plus und Mal. 12:4=3, aber 4:12 ist 1.
✕20−8−2=20−(8−2)=14, also die Klammer verschieben.
✓Bei Minus darfst du nicht anders zusammenfassen. Von links gerechnet: 20−8−2=10.
✕4·(5·3)=4·5·4·3, also verteilen wie bei einer Summe.
✓In der Klammer steht ein , keine Summe. Hier gilt das Assoziativgesetz: 4·5·3=60.
Noch unsicher? Zuerst lernen:Einmaleins (kleines 1×1)Kopfrechnen und eigene Rechenwege
So geht's
Berechne geschickt: 36+47+14.
36+47+14=97
Berechne geschickt: 4·17·25.
4·17·25=1'700

Eine Schule in Chur mietet für das Skilager Ski. Ein Paar kostet 49 Franken. Wie viel kosten 8 Paare?
8 Paar Ski kosten 392 Franken.
Berechne geschickt: 23·6+23·4.
23·6+23·4=230
Jetzt du
Fang beim Einstieg an. Klapp die Lösung erst auf, wenn du selbst gerechnet hast. Steckst du fest, gibt Fox dir einen Tipp.
Rechne geschickt: 18+7+2
Ergebnis: 27
Rechne geschickt: 5·9·2
Ergebnis: 90
Rechne 6+9 und 9+6. Was fällt dir auf?
Ergebnis: Beide ergeben 15. Beim Plus darfst du die Zahlen vertauschen.
Rechne mit dem Distributivgesetz: 4·23
Ergebnis: 92
Rechne geschickt: 45+38+55
Ergebnis: 138
Rechne geschickt: 25·13·4
Ergebnis: 1'300
Rechne geschickt: 6·99
Ergebnis: 594
Rechne geschickt: 14·7+14·3
Ergebnis: 140
Welches Rechengesetz zeigt (8·5)·3=8·(5·3)? Rechne auch aus.
Ergebnis: Das Assoziativgesetz: Die Klammer ist verschoben. Beide Seiten ergeben 120.
Noah geht mit zwei Freunden ins Hallenbad in Winterthur. Jeder zahlt 7 Franken Eintritt und 3 Franken für eine Glace. Wie viel bezahlen die drei zusammen?
Ergebnis: 30 Franken
Rechne geschickt: 125·17·8
Ergebnis: 17'000
Rechne geschickt: 19·47−19·37
Ergebnis: 190
Rechne geschickt: 99·35
Ergebnis: 3'465
Multipliziere aus: 5·(x+7)
Ergebnis: 5x+35
Stimmt das? 48:(4·2)=48:4·2
Ergebnis: Nein. Links kommt 6 heraus, rechts 24.
Rechnet dein Kind noch alles stur von links nach rechts, zeigt ihm eine Lehrperson, wann Vertauschen oder Verteilen die Rechnung leichter macht. Unterstützung in Mathematik von der 3. Klasse bis zur Sek
Für dein Heft
Nimm ein fertiges Paket oder stell selbst zusammen, was du brauchst. Alles als PDF, gratis und ohne Anmeldung.
Üben ohne Ende
Unbegrenzt neue Aufgaben zum geschickten Rechnen, mit Rückmeldung und Rechenweg. Stufe 1 übt Plus, Stufe 2 Mal, Stufe 3 das Distributivgesetz und die Frage, welches Gesetz eine Rechnung zeigt.
Löse die Aufgabe und drück «Prüfen» (oder Enter).
Geschafft? So geht es weiter
Mehr zu Grundrechenarten
Noch nicht sicher? Übe das Thema als Spiel mit Fox.
Jetzt übenFür Eltern und Lehrpersonen
Vertauschen beim Plus kennen Kinder schon ab der 1. Klasse. Von der 3. bis zur 6. Klasse nutzt man die Gesetze bewusst, um geschickt im Kopf zu rechnen. In der 1. Sek kommt das Distributivgesetz mit Buchstaben dazu.
MA.1.A.4.fBei langen Summen und Produkten zuerst die Zahlen zusammenfassen, die eine runde Zahl ergeben, und so im Kopf geschickt rechnen.MA.1.A.4.dWissen, dass beim Malrechnen die Reihenfolge der Faktoren keine Rolle spielt, und das beim Rechnen ausnutzen.MA.1.A.4.iIn der Sek eine Zahl mit einer Klammer ausmultiplizieren und einen gemeinsamen Faktor ausklammern, auch mit Buchstaben.MA.1.A.4.cSchon in den ersten Schuljahren Plusrechnungen vertauschen oder anders aufteilen, um auf einen runden Zehner zu kommen.MA.1.A.4.eAus dem kleinen Einmaleins Rechnungen mit Zehnern ableiten, etwa 6 · 50 aus 6 · 5.Codes nach dem Lehrplan 21 der Deutschschweiz, Umschreibung in eigenen Worten. Wann genau das Thema drankommt, legt das Lehrmittel der Schule fest.
Gut zu wissen
Das Kommutativgesetz erlaubt das Vertauschen von Zahlen, das Assoziativgesetz das Verschieben der Klammer. Beide gelten bei Plus und Mal. Das Distributivgesetz verbindet Mal mit Plus oder Minus: Eine Zahl mal eine Klammer ist jeder Teil einzeln mal die Zahl.
Vertauschen und Zusammenfassen beim Plus kommt schon ab der 1. Klasse. Von der 3. bis zur 6. Klasse nutzt man die Gesetze zum geschickten Rechnen, und in der 1. Sek kommt das Distributivgesetz mit Buchstaben dazu. Die Namen der Gesetze hört man meist erst in der 5. oder 6. Klasse.
Vertauschen und Klammer verschieben gelten nur bei Plus und Mal. Bei 9−4 und 4−9 kommt nicht dasselbe heraus. Das Distributivgesetz gilt dagegen auch mit Minus in der Klammer, zum Beispiel 7·(100−2)=700−14.
In der Primarschule ist wichtiger, dass du die Gesetze beim Rechnen nutzt. In der Sek fragen Prüfungen oft auch nach dem Namen. Eine Eselsbrücke: kommutieren heisst vertauschen, distribuieren heisst verteilen.
Begriff
Minus heisst: Es geht etwas weg. Das Zeichen ist −. Man sagt auch subtrahieren, das Ergebnis heisst Differenz.
Beispiel7−3=4
Begriff
Plus heisst: Es kommt etwas dazu. Das Zeichen ist +. Man sagt auch addieren, das Ergebnis heisst Summe.
Beispiel3+4=7
Begriff
Sie fasst einen Teil der Rechnung zusammen. Was in der Klammer steht, rechnest du zuerst.
Beispiel(3+4)·2=7·2=14
Begriff
Ein Bündel aus 10 Einern. In einer zweistelligen Zahl steht die Zehnerziffer links.
BeispielIn 36 stehen 3 Zehner und 6 Einer.
Begriff
Die dritte Stelle von rechts in einer Zahl, abgekürzt H. 10 Zehner sind 1 Hunderter.
BeispielIn 347 steht die 3 bei den Hundertern.
Begriff
Eine Rechnung mit «mal»: Du nimmst eine Zahl mehrmals. Das Fachwort heisst Multiplikation, das Zeichen ist der Malpunkt.
Beispiel4·5=20, also 4-mal die 5
Begriff
Eine Zahl oder Figur in Teile aufteilen, mit denen sich leichter rechnen lässt. Eine Zahl kannst du in eine Plus- oder in eine Malrechnung zerlegen.
Beispiel7 = 5 + 2 oder 12 = 3 · 4
Begriff
Das Ergebnis einer Plusrechnung.
BeispielDie Summe von 6 und 4 ist 10.
Begriff
Eine Zahl, die du malnimmst. Bei 4 · 5 sind 4 und 5 die Faktoren, das Ergebnis heisst Produkt.
Beispiel6·8=48: Die Faktoren sind 6 und 8.
Begriff
Einen Faktor, den alle Glieder einer Summe gemeinsam haben, vor eine Klammer schreiben. Aus der Summe wird ein Produkt.
Beispiel6x+9=3·(2x+3)
Begriff
Das Zeichen < heisst «kleiner als», > heisst «grösser als». Die Spitze zeigt immer zur kleineren Zahl.
Beispiel3<8 und 12>5
Begriff
Das Ergebnis einer Malrechnung. Die Zahlen, die du malnimmst, heissen Faktoren.
BeispielBei 4·5=20 ist 20 das Produkt.
Themen in Mathematik